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网络游戏核心技术与实战
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      购买日期
      2015-02-16
      使用心得:好书好书,对了解网游运行机制大有俾益
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      购买日期
      2017-11-23
      使用心得:挺好的100个是游戏的设计原理,让我们新手从最基础的理论知识开始设计游戏。
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      购买日期
      2016-11-10
      使用心得:网络游戏编程很有用,以后单机都开对战了,这个很有必要
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      购买日期
      2014-11-13
      专业书籍2014-11-13 20:14:25
      使用心得:专业书籍
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      购买日期
      2017-08-10
      使用心得:购买第二天就到货,方便
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      购买日期
      2017-06-08
      使用心得:游戏机的历史,了解一下总是美美的,充满回忆的快乐时光。怀旧者必入。
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      购买日期
      2017-11-17
      使用心得:想想你们双十一的物流和服务质量,没通知我就把我的包裹签收,然后弄掉了,真是大写的服
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      购买日期
      2017-10-22
      使用心得:外壳看起来还不错,应该是正品,有网络开发的朋友建议入手
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      购买日期
      2016-03-12
      使用心得:游戏机玩家应该买一本收藏,记录了我们曾经玩过的机器,满满的回忆!
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      购买日期
      2017-04-30
      使用心得:虽然是日本人写的,中国引进翻译的一本关于讲述历代厂商游戏机发展历史,类似小说似的书籍,篇幅也不厚,但是内容确实从70年代,开始一批人到现今依旧热爱游戏的人们的一部“儿时回忆史”,读起来满满都是回忆,都是泪水……

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      精彩书评

        中嶋谦互,从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上首款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时继续从事开发工作。 

        毛姝雯(译者),现任职于IBM。对游戏设计和开发有着浓厚兴趣,对UI设计也有一定研究。译著《iOS用户体验设计》,合译《iOS 5基础教程》。 

        田剑(译者),游戏开发工程师,曾在日本东京OptiMedia株式会社工作4年,游戏开发实战经验丰富。目前就职于D2C China。对于移动互联网行业新趋势、新技术有强烈兴趣。目前专注于iOS、Android和Windows Phone等移动平台的游戏开发。
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