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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)
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    Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)
    X
    • 出版社: 电子工业出版社
    • ISBN:9787121300264
    • 版次:1
    • 商品编码:12002851
    • 品牌:有艺
    • 包装:平装
    • 开本:16开
    • 出版时间:2016-11-01
    • 用纸:胶版纸
    • 页数:480
    • 正文语种:中文
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      购买日期
      2019-02-25
      看了再说2019-02-25 16:57:22
      使用心得:看了再说
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      购买日期
      2019-03-22
      使用心得:非常强大,细致看,还是有点基础才好阅读
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      购买日期
      2018-11-14
      使用心得:我觉得是一本非常好的书,深入浅出,沁人心脾。
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      购买日期
      2018-05-07
      使用心得:翻了一半了,内容很不错,思路非常讲究,比网上的视频教程注重规范和细节。就是校对做的不到位,错别字
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      购买日期
      2017-06-04
      使用心得:买了一大堆书,要学的好多好多。能像亚马逊那样,买过的书能下载电子版也是不错的选择。
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      购买日期
      2017-07-23
      使用心得:全书290页左右,不到一天已看完,其中80页左右为章节标题及毫无意义的贴图(见下图,共80个左右大小章节),剩下的部分有大量的空白(见下图),再剩下的部分又有大量的重复代码及重复描述凑页数(见下图),实际有价值内容不超过50页。用粗糙内容凑出来的一本书,性价比极低。
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      购买日期
      2018-08-04
      使用心得:本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密――迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
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      购买日期
      2019-02-13
      使用心得:东西很好,很喜欢,价格很优惠,送货速度很快,下次还会来买
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      购买日期
      2018-04-15
      使用心得:为了做毕设买的。内容很不错。可以好好学一学。
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      购买日期
      2018-02-24
      使用心得:不错,送货快,包装好,信赖京东,书是给朋友买的,学习一段后再来评论

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