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Unity 3D游戏开发(第2版)
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      Unity 3D游戏开发(第2版)
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      • 出版社: 人民邮电出版社
      • ISBN:9787115492944
      • 版次:2
      • 商品编码:12446260
      • 包装:平装
      • 开本:16开
      • 出版时间:2018-09-01
      • 用纸:胶版纸
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        2018-10-03
        使用心得:必须支持雨松,写的还是很好的,雨松加油↖(^ω^)↗

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        精彩书评

          雨松从2012年就开始写Unity相关的技术博客,而游戏蛮牛于2013年成立,我们一起见证了游戏行业的兴衰荣辱,也一起帮助很多游戏行业的从业者成长。雨松作为Unity领域的前辈,拥有丰富的知识沉淀和实战经验。这是他写的第二本Unity图书,其内容系统、全面,对于想系统学习的开发者们,这无疑是一个不错的福利。
          ——崇慕,游戏蛮牛创始人

          Unity在中国发展多年,以强大的优势带领3D引擎类内容开发,俘获大量粉丝,目前仍是3D内容开发的优选引擎。本书不仅介绍了作者在工作中积累的经验,还涵盖了实际应用中的各类功能,很适合新手系统学习Unity,并全方面了解其运行原理。
          ——杨博,Unity圣典社区创始人,威爱教育生态公司CTO

          本书条理清晰,覆盖了Unity游戏开发过程中所需的大部分知识点,稍有基础的新手按顺序阅读,即可快速了解游戏制作的整个过程。而本书的精华在于作者大量商业项目经验的详细呈现,即使是老司机,也会受益匪浅。
          ——陈小飞,游族网络技术总监

          本书比较全面地介绍了在Unity项目开发过程中经常用到的一些知识以及作者的一些经验总结。此书非常适合Unity初学者,同时书中的一些知识点对中高级开发人员也有一定的借鉴意义。
          ——窦玉波,天马时空技术总监,游戏技术全能专家

          本书是面向Unity游戏开发者的进阶指南,更宝贵的是作者结合过去几年的商业游戏实战经验,对游戏框架、工作流、解决方案和性能调优等做了很详细的描述。我相信通过阅读本书,能让读者的游戏开发经验和技巧更上一层楼。
          ——张宏亮,蓝港互动技术VP

          雨松结合自身经验撰写了此书。书中全方位覆盖Unity引擎技术,比较适合Unity初级开发者阅读。同时作为游戏开发从业人员,你可以通过阅读本书,点亮自身技能树,拓展眼界,作出更深入的思考。
          ——郭智,腾讯游戏《穿越火线》手游主程

          自从2011年正式在中国推广Unity不久,我就认识了雨松。作为一位游戏开发专家,雨松对技术(特别是对Unity技术)的执着让我印象极为深刻。雨松不仅自己专注探讨,而且愿意和他人分享,此书为证。书中既有雨松对Unity的深刻理解,又有他的丰富经验总结。本书必定是广大从事游戏开发朋友们的福音。
          ——郭振平,前Unity布道师,华宸互动CTO

          雨松这本书条理清晰、循序渐进,内容描述非常详细、面面俱到,会让Unity初学者快速、扎实地掌握Unity开发技能。同时书中包含了大量实战中积累的技巧和知识点,即使对Unity有一定使用经验的人,也会受益匪浅。
          ——胡志波,网元圣堂技术总监

          Unity的从业者或多或少都知道雨松,或是看过他的上一本书作为入门,或是关注他的博客来获取新的开发经验。而雨松的这本新书则兼具两者的特点,既适合初学者作为入门读物,快速掌握Unity引擎的基本概念和操作,同时也包含了他在Unity项目实战中积累的经验,可供有一定基础的开发者用来提升自己的能力。我相信通过阅读这本书,读者一定会对游戏开发和Unity的用法更加了解与娴熟。
          ——陈嘉栋,Unity中国Field Engineer,《Unity 3D脚本编程》作者

          雨松多年来始终在Unity一线开发,积累和分享了大量经验和知识,非常值得大家学习。书中的内容有深有浅,不管是新手上路还是资深开发,都可以学到很多技巧。本书的亮点在于结合项目开发过程中遇到的各种情况,我相信作为Unity开发者的你一定能从中收获颇丰。
          ——钱康来,北京UUG社区讲师,UVP价值专家

          宣雨松是中国Unity引擎发展的布道者。Unity在国内发展的蛮荒时代里,是他的《Unity 3D游戏开发》第一版以及技术站点“雨松MOMO程序研究院”带领广大工程师走入Unity的殿堂。今天,这本姗姗来迟的《Unity 3D游戏开发(第2版)》更是结合了2D和3D游戏开发的实战案例,由浅入深地讲解了基础入门到引擎的进阶操作。无论是作为Unity基础开发者的入门书,还是作为熟练工程师的速查手册,你都应该拥有这本书。
          ——王亮,Unity资深专家,钛核互动联合创始人

          初学Unity很好的学习资料无疑是官方的手册,之后需要去学习各种游戏开发的领域知识。雨松的这本书除了介绍Unity的知识外,还加入了很多实际开发过程中的经验。基于这种综合,推荐初学者通过此书快速建立对Unity游戏开发的认知。
          ——程小山,完美世界游戏开发工程师,《武林外传》手游主程

          时隔6年,终于盼到雨松的第二本书了。在新书中,系统阐述了Unity 引擎的方方面面,如UGUI、Atlas、Shader、Timeline等。另外,更为难能可贵的是,雨松把自己近几年实战一线的游戏经验技巧等也融会贯通到本书中,如游戏优化、团队源码管控、Excel持久化、AssetBundle动态加载等。我相信摆在你面前的这本书,一定会令你大快朵颐的。
          ——王文刚,微软MVP,UVP价值专家
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