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【现货】高教教材 本杰明 帕金斯.NET开发经典名著 C#入门经典第8版
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      出版方简介Publisher Introduction
      书名: C#入门经典(第8版)(.NET开发经典名著)
      出版社:  清华大学出版社
      出版日期  2018
      ISBN号: 9787302517740
      内容简介Content Description
      主要内容
      ?1?78?1?75 讲解变量、表达式、流程控制、函数、调试和错误处理
      ?1?78?1?75 涵盖面向对象编程、类、类成员、Web编程、Windows编程和Windows窗体等主题
      ?1?78?1?75 阐述代码导航、IntelliSense、重构和代码修复等增强功能如何帮助你更快捷、更轻松地编写程序
      ?1?78?1?75 讲述如何尽早发现和修复bug,以免在后期耗费时间解决棘手问题
      ?1?78?1?75 探讨云、跨平台和数据访问编程
      ?1?78?1?75 wrox.com提供大量可下载的代码示例
      作者介绍
      Benjamin Perkins(MBA、MCSD、ITIL)目前在微软(德国慕尼黑)工作,是一位资深的高级工程师。他在IT行业工作了二十多年。他11岁时就开始在Atari 1200XL台式计算机上用QBasic编写计算机程序。他喜爱诊断和排除技术问题,品味写出好程序的乐趣。高中毕业后,他加入美国军队。在成功服完兵役后,他进入得克萨斯州的得克萨斯A&M大学,在那里获得管理信息系统的工商管理学士学位。

      他在IT行业的足迹遍及整个行业,包括程序员、系统架构师、技术支持工程师、团队领导和中层管理。在受雇于惠普时,他获得了诸多奖项、学位和证书。他对技术和客户服务富有激情,期待排除故障,编写出更多世界级技术解决方案。
      “我的方法是烂熟于心之后才编写代码,完整、正确地编写一次,这样就不需要再次考虑它,除非要改进它。”
      Benjamin与妻子Andrea以及两个可爱的孩子Lea和Noa一起快乐地生活。

      Jacob Vibe Hammer是丹麦Systematic公司的一名高级软件工程师,帮助医疗行业开发解决方案。自他刚能拼写单词“BASIC”之时,就开始了自己的编程生涯,BASIC也是他使用的D一门编程语言。从那以后,他用过多种编程语言和解决方案架构。但进入21世纪后,他主要在.NET平台上工作。如今,他主要编写C#和WPF程序,以及试用NoSQL数据库。Jacob是丹麦人,与妻儿一起居住在丹麦的奥胡斯市。
      Jon D. Reid担任IFS Field Service Management(www.IFSWORLD.com)的产品解决方案经理。他已与他人合著了多本图书,包括Beginning Visual C# 2015、Fast Track C#和Pro Visual Studio .NET等
      目录Catalog
      目    录
      第 I 部分  C# 语 言
      第1章  C#简介   3
      1.1  .NET Framework的含义   3
      1.1.1  .NET Framework的内容   4
      1.1.2  .NET Standard和.NET Core   4
      1.1.3  使用.NET Framework和.NET Core编写
      应用程序   4
      1.2  C#的含义   7
      1.2.1  用C#能编写什么样的应用程序   7
      1.2.2  本书中的C#   8
      1.3  Visual Studio 2017   8
      1.3.1  Visual Studio 2017产品   8
      1.3.2  解决方案   9
      1.4  本章要点   9
      第2章  编写C#程序   11
      2.1  Visual Studio 2017开发环境   12
      2.2  控制台应用程序   15
      2.2.1  Solution Explorer窗口   17
      2.2.2  Properties窗口   18
      2.2.3  Error List窗口   18
      2.3  桌面应用程序   19
      2.4  本章要点   21
      第3章  变量和表达式   23
      3.1  C#的基本语法   23
      3.2  C#控制台应用程序的基本结构   25
      3.3  变量   26
      3.3.1  简单类型   26
      3.3.2  变量的命名   29
      3.3.3  字面值   30
      3.4  表达式   32
      3.4.1  数学运算符   32
      3.4.2  赋值运算符   35
      3.4.3  运算符的优先级   36
      3.4.4  名称空间   37
      3.5  习题   37
      3.6  本章要点   38
      第4章  流程控制   39
      4.1  布尔逻辑   39
      4.1.1  布尔按位运算符和赋值运算符   41
      4.1.2  运算符优先级的更新   42
      4.2  分支   43
      4.2.1  三元运算符   43
      4.2.2  if语句   43
      4.2.3  switch语句   46
      4.3  循环   48
      4.3.1  do循环   48
      4.3.2  while循环   50
      4.3.3  for循环   51
      4.3.4  循环的中断   52
      4.3.5  无限循环   52
      4.4  习题   53
      4.5  本章要点   53
      第5章  变量的更多内容   55
      5.1  类型转换   55
      5.1.1  隐式转换   56
      5.1.2  显式转换   57
      5.1.3  使用Convert命令进行显式转换   59
      5.2  复杂的变量类型   61
      5.2.1  枚举   61
      5.2.2  结构   64
      5.2.3  数组   66
      5.3  字符串的处理   73
      5.4  习题   77
      5.5  本章要点   77
      第6章  函数   79
      6.1  定义和使用函数   80
      6.1.1  返回值   81
      6.1.2  参数   82
      6.2  变量的作用域   88
      6.2.1  其他结构中变量的作用域   91
      6.2.2  参数和返回值与全局数据   92
      6.2.3  局部函数   92
      6.3  Main()函数   93
      6.4  结构函数   95
      6.5  函数的重载   95
      6.6  委托   97
      6.7  习题   99
      6.8  本章要点   99
      第7章  调试和错误处理   101
      7.1  Visual Studio中的调试   101
      7.1.1  非中断(正常)模式下的调试   102
      7.1.2  中断模式下的调试   108
      7.2  错误处理   113
      7.2.1  try...catch...finally   114
      7.2.2  throw表达式   119
      7.2.3  列出和配置异常   119
      7.3  习题   119
      7.4  本章要点   120
      第8章  面向对象编程简介   121
      8.1  面向对象编程的含义   121
      8.1.1  对象的含义   122
      8.1.2  一切皆对象   124
      8.1.3  对象的生命周期   124
      8.1.4  静态成员和实例类成员   125
      8.2  OOP技术   126
      8.2.1  接口   126
      8.2.2  继承   127
      8.2.3  多态性   129
      8.2.4  对象之间的关系   130
      8.2.5  运算符重载   131
      8.2.6  事件   131
      8.2.7  引用类型和值类型   131
      8.3  桌面应用程序中的OOP   132
      8.4  习题   135
      8.5  本章要点   135
      第9章  定义类   137
      9.1  C#中的类定义   137
      9.2  System.Object   141
      9.3  构造函数和析构函数   142
      9.4  Visual Studio中的OOP工具   145
      9.4.1  Class View窗口   145
      9.4.2  对象浏览器   146
      9.4.3  添加类   147
      9.4.4  类图   148
      9.5  类库项目   149
      9.6  接口和抽象类   152
      9.7  结构类型   154
      9.8  浅度和深度复制   155
      9.9  习题   156
      9.10  本章要点   156
      第10章  定义类成员   157
      10.1  成员定义   157
      10.1.1  定义字段   158
      10.1.2  定义方法   158
      10.1.3  定义属性   159
      10.1.4  元组析构   163
      10.1.5  重构成员   163
      10.1.6  自动属性   164
      10.2  类成员的其他主题   165
      10.2.1  隐藏基类方法   165
      10.2.2  调用重写或隐藏的基类方法   166
      10.2.3  使用嵌套的类型定义   167
      10.3  接口的实现   168
      10.4  部分类定义   170
      10.5  部分方法定义   171
      10.6  示例应用程序   172
      10.6.1  规划应用程序   172
      10.6.2  编写类库   172
      10.6.3  类库的客户应用程序   178
      10.7  Call Hierarchy窗口   179
      10.8  习题   179
      10.9  本章要点   180
      第11章  集合、比较和转换   181
      11.1  集合   181
      11.1.1  使用集合   182
      11.1.2  定义集合   186
      11.1.3  索引符   187
      11.1.4  给CardLib添加Cards集合   188
      11.1.5  键控集合和IDictionary   190
      11.1.6  迭代器   191
      11.1.7  迭代器和集合   194
      11.1.8  深度复制   194
      11.1.9  给CardLib添加深度复制   195
      11.2  比较   196
      11.2.1  类型比较   197
      11.2.2  使用is运算符模式表达式进行模式
      匹配   200
      11.2.3  值比较   200
      11.3  转换   211
      11.3.1  重载转换运算符   211
      11.3.2  as运算符   212
      11.4  习题   213
      11.5  本章要点   213
      第12章  泛型   215
      12.1  泛型的含义   215
      12.2  使用泛型   216
      12.2.1  可空类型   216
      12.2.2  System.Collections.Generic名称空间   222
      12.3  定义泛型类型   229
      12.3.1  定义泛型类   229
      12.3.2  定义泛型接口   236
      12.3.3  定义泛型方法   237
      12.3.4  定义泛型委托   238
      12.4  变体   238
      12.4.1  协变   239
      12.4.2  抗变   239
      12.5  习题   240
      12.6  本章要点   240
      第13章  高级C#技术   243
      13.1  ::运算符和全局名称空间限定符   244
      13.2  定制异常   245
      13.3  事件   246
      13.3.1  事件的含义   246
      13.3.2  处理事件   247
      13.3.3  定义事件   249
      13.4  扩展和使用CardLib   254
      13.5  特性   260
      13.5.1  读取特性   260
      13.5.2  创建特性   261
      13.6  初始化器   262
      13.6.1  对象初始化器   262
      13.6.2  集合初始化器   263
      13.7  类型推理   266
      13.8  匿名类型   267
      13.9  动态查找   270
      13.10  高级方法参数   273
      13.10.1  可选参数   273
      13.10.2  命名参数   274
      13.11  Lambda表达式   277
      13.11.1  复习匿名方法   277
      13.11.2  把Lambda表达式用于匿名方法   278
      13.11.3  Lambda表达式的参数   280
      13.11.4  Lambda表达式的语句体   281
      13.11.5  Lambda表达式用作委托和
      表达式树   281
      13.11.6  Lambda表达式和集合   282
      13.12  习题   284
      13.13  本章要点   285

      第 II 部分  Windows编程
      第14章  基本桌面编程   289
      14.1  XAML   290
      14.1.1  关注点分离   290
      14.1.2  XAML基础知识   290
      14.2  动手实践   292
      14.2.1  WPF控件   293
      14.2.2  属性   294
      14.2.3  事件   296
      14.3  控件布局   300
      14.3.1  基本布局概念   300
      14.3.2  布局面板   301
      14.4  游戏客户端   308
      14.4.1  About窗口   308
      14.4.2  Options窗口   312
      14.4.3  数据绑定   318
      14.4.4  使用ListBox控件启动游戏   321
      14.5  习题   324
      14.6  本章要点   325
      第15章  高级桌面编程   327
      15.1  创建控件并设置样式   327
      15.1.1  样式   328
      15.1.2  模板   328
      15.1.3  触发器   329
      15.1.4  动画   330
      15.2  WPF用户控件   331
      15.3  主窗口   340
      15.3.1  菜单控件   340
      15.3.2  路由命令和菜单   341
      15.4  把所有内容结合起来   344
      15.4.1  重构域模型   344
      15.4.2  视图模型   349
      15.4.3  大功告成   354
      15.5  习题   360
      15.6  本章要点   361

      第 III 部分  云和跨平台编程
      第16章  基本的云编程   365
      16.1  云、云计算和云优化堆栈   366
      16.2  云模式和最佳实践   368
      16.3  使用Microsoft Azure C#库创建
      存储容器   369
      16.4  创建使用存储容器的ASP.NET 4.7
      网站   376
      16.5  习题   382
      16.6  本章要点   382
      第17章  高级云编程和部署   383
      17.1  创建ASP.NET Web API   383
      17.2  在Microsoft Azure上部署和
      使用ASP.NET Web API   387
      17.3  缩放Microsoft Azure平台上的
      ASP.NET Web API   392
      17.4  习题   395
      17.5  本章要点   395
      第18章  .NET Standard与.NET Core   397
      18.1  跨平台基础知识以及必知的
      关键术语   398
      18.2  .NET Standard的含义和作用   399
      18.3  引用和目标框架   402
      18.4  .NET Core的含义   403
      18.4.1  跨平台   404
      18.4.2  开源   405
      18.4.3  针对云进行优化   405
      18.4.4  性能   406
      18.4.5  模块化设计   406
      18.4.6  独立的部署模型   408
      18.5  生成和打包.NET Standard库   409
      18.6  使用Visual Studio生成.NET Core
      应用程序   413
      18.7  从.NET Framework移植到.NET Core   415
      18.7.1  识别第三方依赖   415
      18.7.2  理解哪些功能不可用   415
      18.7.3  升级当前的.NET Framework目标   416
      18.7.4  为程序选择目标平台   416
      18.8  本章要点   416
      第19章  ASP.NET与ASP.NET Core   417
      19.1  Web应用程序概述   418
      19.2  选择合适的ASP.NET   418
      19.2.1  ASP.NET Web Forms   419
      19.2.2  ASP.NET MVC   420
      19.2.3  ASP.NET Web API   422
      19.2.4  ASP.NET Core   422
      19.2.5  ASP.NET Web Site与ASP.NET Web 
      Application Project类型的对比   423
      19.3  使用ASP.NET Web Forms   424
      19.3.1  服务器控件   425
      19.3.2  输入验证   425
      19.3.3  状态管理   426
      19.3.4  身份验证与授权   426
      19.4  创建ASP.NET Core Web应用程序   430
      19.4.1  IIS和Kestrel   431
      19.4.2  Razor语法   431
      19.4.3  输入验证   432
      19.4.4  状态管理   432
      19.4.5  身份验证与授权   433
      19.4.6  依赖注入   433
      19.5  本章要点   437

      第 IV 部分  数 据 访 问
      第20章  文件   441
      20.1  用于输入和输出的类   441
      20.1.1  File类和Directory类   442
      20.1.2  FileInfo类   443
      20.1.3  DirectoryInfo类   444
      20.1.4  路径名和相对路径   444
      20.2  流   445
      20.2.1  使用流的类   445
      20.2.2  FileStream对象   445
      20.2.3  StreamWriter对象   450
      20.2.4  StreamReader对象   452
      20.2.5  异步文件访问   454
      20.2.6  读写压缩文件   454
      20.3  监控文件系统   456
      20.4  习题   460
      20.5  本章要点   460
      第21章  XML和JSON   461
      21.1  XML基础   461
      21.2  JSON 基础   462
      21.3  XML模式   462
      21.4  XML文档对象模型   464
      21.4.1  XmlDocument类   464
      21.4.2  XmlElement类   465
      21.4.3  修改节点的值   468
      21.5  把XML转换为JSON   471
      21.6  用XPath搜索XML   473
      21.7  习题   475
      21.8  本章要点   476
      第22章  LINQ   477
      22.1  LINQ to XML   478
      22.1.1  LINQ to XML函数构造方式   478
      22.1.2  处理XML片段   480
      22.2  LINQ提供程序   482
      22.3  LINQ查询语法   482
      22.3.1  用var关键字声明结果变量   483
      22.3.2  指定数据源:from子句   484
      22.3.3  指定条件:where子句   484
      22.3.4  选择元素:select子句   484
      22.3.5  完成:使用foreach循环   484
      22.3.6  延迟执行的查询   484
      22.4  LINQ方法语法   485
      22.4.1  LINQ扩展方法   485
      22.4.2  查询语法和方法语法   485
      22.4.3  Lambda 表达式   485
      22.5  排序查询结果   487
      22.6  orderby子句   488
      22.7  查询大型数据集   488
      22.8  使用聚合运算符   490
      22.9  单值选择查询   492
      22.10  多级排序   494
      22.11  分组查询   495
      22.12  join查询   497
      22.13  习题   498
      22.14  本章要点   498
      第23章  数据库   499
      23.1  使用数据库   499
      23.2  安装SQL Server Express   500
      23.3  Entity Framework   500
      23.4  Code First 数据库   500
      23.5  数据库的位置   506
      23.6  导航数据库关系   507
      23.7  处理迁移   512
      23.8  在已有的数据库中创建和查询XML   513
      23.9  习题   517
      23.10  本章要点   517

      第 V 部分  其 他 技 术
      第24章  Windows Communication Foundation   521
      24.1  WCF的含义   522
      24.2  WCF概念   522
      24.2.1  WCF通信协议   522
      24.2.2  地址、端点和绑定   523
      24.2.3  协定   524
      24.2.4  消息模式   524
      24.2.5  行为   525
      24.2.6  驻留   525
      24.3  WCF编程   525
      24.3.1  WCF测试客户端程序   529
      24.3.2  定义WCF服务协定   531
      24.3.3  自驻留的WCF服务   536
      24.4  习题   540
      24.5  本章要点   541
      第25章  通用应用程序   543
      25.1  准备工作   543
      25.2  Windows通用应用程序   544
      25.3  应用程序概念和设计   545
      25.3.1  屏幕方向   545
      25.3.2  菜单和工具栏   545
      25.3.3  磁贴和徽章   545
      25.3.4  应用程序的生存期   546
      25.3.5  锁屏应用程序   546
      25.4  应用程序的开发   546
      25.4.1  自适应显示   546
      25.4.2  沙箱应用程序   552
      25.4.3  在页面之间导航   555
      25.4.4  CommandBar控件   556
      25.4.5  管理状态   558
      25.5  Windows Store应用程序的常见元素   559
      25.6  Windows Store   560
      25.6.1  打包应用程序   560
      25.6.2  创建包   561
      25.7  习题   561
      25.8  本章要点   561
      附录A  习题答案   563


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        基本信息
        ISBN9787302517740
        版次1
        出版社清华大学出版社

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